Svět
Pohraničí Severní a Jižní Aelorie
Informace o světě včetně mapy si lze stáhnout v sekci Materiály ke stažení.
Zemězpyt
Podnebí v Pohraničí odpovídá mírnému pásu. Jde o řídce osídlenou oblast mezi Severní a Jižní Aelorií. Na obou stranách hranice žijí promíchaně zástupci všech ras a nevznikají zde výrazně oddělené enklávy. V obou Aeloriích se mluví obecným jazykem. V Pohraničí se však na obou stranách hranice používá jeho místní podoba, známá jako pohraničtina, se silným a snadno rozpoznatelným přízvukem. Ten se výrazně liší od běžné obecné řeči užívané mimo Pohraničí.
Hranici tvoří řeka Nymreth a Hvozd. Kraj je obtížně prostupný a jediná skutečně spolehlivá cesta vede mezi městy Welgor a Orendur. Tudy putují obchodní karavany, stojí zde celnice i hraniční pevnůstky. Nově se buduje také cesta z Undhollu do Plotiny.
Města Pohraničí, Welgor, Orendur, Plotina a Soutočí, nejsou velká. Každé má sotva pár stovek obyvatel. Od vesnic je odlišují hlavně městská práva, trhy a hradby. Kromě nich leží v kraji desítky menších vesnic, samot a statků. Okraje Hvozdu bývají nebezpečné, vzdálenější otevřená krajina je sice liduprázdnější, ale obvykle klidnější.
Celé oblasti dominuje rozsáhlý les nazývaný prostě Hvozd. Je hluboký, temný a neprostupný. Vedle běžné zvěře jej obývají i podivné bytosti označované jako faerie. Nejčastěji se mluví o dryádách a skřítcích, ale také o vlkodlacích, běsech a dalších ohavnostech. Vyvolení prý spatřili i bájného jednorožce…
Východní okraj Hvozdu tvoří neprostupné bažiny, z nichž se zvedají Měsíční hory. Tam žijí divocí draci a většina lidí se jim vyhýbá obloukem.
Západní hranici lesa uzavírají Krvavé hory, domov nepřátelských Stolinů a jejich podzemní říše. Jižně odtud se v kopcích tyčí nechvalně proslulá prastará pevnost Drachenkopf, zlověstná silueta zahalená černými mraky.
Severní Aelorie vyváží především to, co dokáže vybojovat z tvrdé země: suroviny a ocel. Nejcennější jsou železné ingoty z dolů a tavicích pecí v Belgarwynu, starém hornickém kraji proslulém hutěmi, kovárnami a černým kouřem nad údolím. Právě zde vzniká slavná Belgarwynská ocel.
Pro Severní Aelorii je víc než jen prvotřídním artiklem: stala se symbolem ctností Severu: nezdolnosti, síly, výdrže a poctivé práce. Zkouška ohněm a vodou, při níž se ocel kalí, se na Severu proměnila v jednu ze základních ctností: silné je jen to, co obstojí v náročné zkoušce.
Vedle železa proudí na jih také měď, cín, kámen, dřevo, kožešiny, vlna, známé Runborské vlněné pláště a Steinwaldská síra.
Zemědělských přebytků není mnoho. Drsný kraj přeje spíš pastvinám než polím, a tak jsou pro sever typická velká stáda ovcí a koz a v úrodnějších krajích také chov odolného skotu. Proslulé jsou tvrdé Karwynnské sýry, ideální na cesty. Důkaz, že i z mála lze vyrobit něco doopravdy užitečného a výživného.
Jih naopak ovládá řemesla a obchodní přístavy. Odtud přichází víno Rubenhall, kvalitní zbraně z Caerndalu, jemné nástroje z Valmory a Dornfeldu, šperky z Lunbergu, sklo z Miravallu, látky a korálové barvy ze Sevarie i další luxusní zboží, které se za vysoké ceny dováží až na sever.
V Pohraničí je známé okolí města Welgor, kraj jabloňových sadů a domov slavného cideru Guldenquell neboli Zlatý pramen. Z oblasti Plotiny pocházejí také plotinské černohřbetky, drobné rybky z místního jezera, podávané sušené nebo fermentované jako pasta. Na šlechtických stolech je pak ceněný plotinský úhoř, dušený v cideru Guldenquell.
V posledních letech Sever sází i na spolupráci s alchymisty. Z Pohraničí proto míří do dílen a laboratoří byliny, pryskyřice, vzácné houby a další neobvyklé suroviny ze Hvozdu.
Historie
Kroniky a mýty vyprávějí, že kdysi dávno patřila tato země drakům, bytostem ďábelsky inteligentním, lstivým a vládnoucím temnou magií. Pak přišli první osadníci. Po dlouhých válkách byli draci poraženi. V Měsíčních horách se objevují už jen divocí draci, ti moudří padli, uprchli, zkrátka zmizeli ze světa.
Byla to zásluha mnoha hrdinských rekyň a reků, jejichž jména dnes upadla v zapomnění. Ne všichni však jednali čestně. Někteří nechtěli draky porazit, ale zmocnit se jejich síly. Nejznámějším z nich byl Arvedan. Ten zabil posledního moudrého draka, Xyrakheltha Rudý plamen, a s jeho hlavou připravoval rituál, který měl narušit přirozený řád světa a převést dračí moc na něj samotného. Arvedanův zločin zastavil až Durgrim Eisenfaust. Arvedana zneškodnil, odnesl dračí hlavu a aby její moc nemohla být nikdy zneužita, vystavěl pomocí čar temnou pevnost Drachenkopf, kde ji uzamkl. Králové Aelorie, nositelé pravé královské krve, přísahali tento stav navěky střežit. A po dlouhá léta tomu tak skutečně bylo.
Po pádu draků začali noví obyvatelé budovat vlastní říši, Aelorii. Po staletí šlo o jednotné království, na které se dnes nostalgicky vzpomíná a označuje se jako Stará Aelorie. Po smrti krále Velizara IV., přibližně před sto lety, se však země kvůli intrikám a rostoucímu vlivu vzdáleného jihu rozdělila na Severní a Jižní Aelorii. Sever zůstal věrný původním zvykům Aelořanů, síle, nezdolné vůli a odpovědnosti. Jih se však otevřel cizím vlivům. Díky přístupu k moři a zámořskému obchodu zbohatl, ale zároveň začal podléhat cizím zájmům a ztrácet vlastní tvář.
Prokletí draci sice zmizeli, ale jejich síla na Drachenkopfu přetrvala a čekala na příležitost. S oslabením vůle a disciplíny Jihu přišlo i zanedbání stráže Drachenkopfu. To, co mělo zůstat uzamčené, začalo znovu působit, dračí prokletí začalo prostupovat celou Jižní Aelorií.
Šlechta Jižní Aelorie dnes navenek působí bohatě a mocně, skutečnou vládu však drží jiní. Slavnost Založení Aelorie neboli Slavnost dračího pádu na Drachenkopfu se ze státnické události proměnila ve shromáždění kultu, který uctívá dračí sílu a skrze ni ovládá jih. V čele tohoto skrytého řádu stojí Durgrim Eisenfaust, dnes zvaný Upír z Drachenkopfu. Bez ochranné ruky pravých králů Aelorie podlehl moci, před níž měl svět chránit. Díky dračí hlavě žije už po staletí a drží pod svým vlivem mnohé mocné osoby Jihu.
Zkaženost však zasáhla i prostý lid. Na jihu je Arvedan uctíván jako Arvedan Dračí pán, na severu znám jako Arvedan Temný. Šíří se Kult Draka a lidé začali obětovat Dračímu ohni své mrtvé. V tajných chrámech se přinášejí plamenům i oběti živé.
Současný Král Severu — Velizar VII. před dvaceti lety jen šťastnou náhodou unikl tenatům tohoto kultu. Přestal Drachenkopf navštěvovat, zakročil proti jeho stoupencům na severu a vrátil zemi k ideálům původní Aelorie. Severní Aelorie je dnes proto poslední pevností řádu. Jižní Aelorie je oslabená a ovládaná Dračím kultem z Drachenkopfu.
Současnost
Po nástupu na Železný trůn se Velizar VII. postavil všemu, co Sever po generace tížilo. Zakročil proti zkorumpovanému vliv z Jihu, lesním démonům z Hvozdu, temné magii, a především proti Dračímu kultu.
Vrátil se k ctnostem Staré Aelorie: k jednotě, síle ducha i těla a k nezdolné vůli. Na Severu se říká, že ocel vzniká zkouškou ohně a vody. Slabé se zlomí, silné se zocelí. Stejně tak se zoceluje i obyvatelstvo tohoto drsného kraje, které je tělem Severu. Vojsko je jeho ocelovou pěstí a Železný dvůr krále Velizara je pověstnou hlavou, která vždy drží správný směr.
Je jasné, že dnešní svět už není světem dávných Aelorských hrdinek a hrdinů. Proto vznikla Ocelová Citadela, zvaná také Královská Arcania. Je to místo, kde se kalí především ocel ducha, náročné zkoušky jsou postrachem všech adeptů a adeptek rozličných umění. Učí se zde především zákony a ctnosti Severní Aelorie. Ale i magie, která by slabšího člověka zničila, proto je postavená na železné kázni. Ocelová Citadela tak představuje sílu zvládnutou a ukázněnou, pravý opak temné síly Drachenkopfu bez odpovědnosti a kontroly.
Síla je i v poznání, proto Severní Aelorie uzavřela spojenectví s cechem alchymistů, kteří v Pohraničí budují Věž Zrcadel. Ta má být okem království, které vidí do dálek i do časů budoucích… a také prsty království, které z tohoto poznání tvoří užitečné nástroje k užitku všech.
Jak je vidět, říše se znovu semkla kolem Velizara VII. a začala sloužit svým obyvatelům. Aelorie tak znovu povstává, je čas prosperity a bezpečí.
Politika
Jižní Aelorie
Na trůně sedí mladý a nezkušený král Ševa, který nastoupil na trůn před několika lety po smrti svého otce Kuruše. Je důkazem, že ne všichni na jihu jsou ztraceni. Dokud Ševa při Slavnosti Draka nevstoupí na Drachenkopf a nepadne pod vliv Upíra, osud Jižní Aelorie ještě není zpečetěn. Otázkou zůstává, zda tomu jde nějak zabránit.
Díky zámořskému obchodu je Jižní Aelorie bohatá, její severní Pohraničí je však zanedbaný a zapomenutý kraj. Právě zde je slabost jihu vidět nejzřetelněji. Šlechta slouží cílům Dračího kultu, zatímco každodenní starosti obyvatel neřeší. Vybírají daně, odčerpávají bohatství kraje a nutí lid sloužit temným silám. Vojenské posádky ve městech jsou podfinancované, zanedbané a snadno podplatitelné. Totéž platí pro místní úředníky, kteří často slouží spíše vlastnímu prospěchu než zákonu a ochraně obyvatel.
Běžní lidé chtějí klid, úrodu a bezpečné cesty. Vědí, že krajem prorůstá korupce, že mocní hrají vlastní hry a že Pohraničí slouží cizím zájmům. Se smutkem vzpomínají na časy, kdy Aelorie ještě byla jednotnou říší a nepodléhala cizímu vlivu lidí, kteří místnímu kraji nerozumějí. Málokdo však věří, že se může něco změnit. Proto se mnozí přizpůsobují, mlčí a čekají, až přijde někdo, kdo je cizího vlivu, dračího zla a zkaženosti konečně zbaví.
Severní Aelorie
Na severu vládne už dvacet let král Velizar VII. Vládne pevnou rukou, ale spravedlivě. Postavil se Dračímu kultu, vlivu konkláve z Drachenkopfu, korupci jihu i nečistým silám Hvozdu.
Zkrotil také moc různých frakcí (viz níže). Ty zde buď nepůsobí, nebo slouží zájmům království, ne samy sobě. Obchodníci a alchymisté jsou symboly pokroku. Budují stezky, přinášejí práci, nové možnosti a spojení se světem.
Před čtyřmi lety dokonce uzavřel král s cechem alchymistů Welgorskou smlouvu. Ta jim umožňuje v Pohraničí využívat suroviny, vyrábět a budovat nové epochální sídlo: Zrcadlovou věž. Na oplátku odvádějí podíl do královské pokladny a slouží rozvoji země. Pokrok je nutný, protože jen silné království dokáže zabránit tomu, aby se nepořádek jihu a démoni z Hvozdu rozšířili i na sever.
Vztahy mezi Jižní a Severní Aelorií
Kdysi byla Aelorie jednou silnou říší. Dnes ji dělí hranice mezi řádem a úpadkem. Jih zbohatl díky přístavům a obchodu, ale bohatství jej zkazilo. Propadl pohodlí, lenosti a zahleděnosti do vlastních problémů. Šlechta řeší jen vlastní zisk, intriky a mocenské hry, zatímco obyvatelé nesou následky její neschopnosti. Nejhůře je na tom severní Pohraničí Jižní Aelorie, kde je vliv Dračího kultu a korupce vidět na každém kroku.
Sever zůstal věrný ideálům Staré Aelorie. Není tak bohatý jako jih, ale stojí na pevném řádu, spravedlivé vládě a tradici. Tam, kde Jih slábne, Sever obstál. Hranice je proto pečlivě střežena. Pevnosti, celnice, hlídky a vojenské posádky chrání zemi před pašeráky, zvědy, šiřiteli Dračího kultu i dalšími nečistými vlivy. Díky této bdělosti neproniká na sever tolik cizinců s nekalými úmysly a země si uchovává bezpečí. Obchod mezi oběma částmi stále existuje. Jih potřebuje severní suroviny a sever využívá jižní výrobky. Přesto je zřejmé, že jih bez pomoci směřuje ke zkáze a nadobro opouští dědictví Staré Aelorie.
Vlivné frakce Pohraničí
Tam, kde končí dosah šlechty a zákona, nastupují ti, kdo mají peníze, zbraně nebo ty správné kontakty. Místní poměry proto určují mocné skupiny, které si zde vybudovaly vlastní vliv. Někdo je považuje za nutné zlo, jiný za mecenáše či ochránce, další za původce všeho neštěstí. Jisté je jediné: bez nich se na jihu Pohraničí nestane téměř nic.

Obchodníci
Kupecké rody a jejich zástupci ovládají cesty, sklady, mosty i zásobování. Přinášejí práci, zboží a spojení se světem, ale nic nedělají zadarmo. Mnozí na severu v tom vidí křivdu: země dává suroviny, ale největší zisk sklízí jih a obchodníci.
Tam, kde slábne královská moc, často právě oni rozhodují, kdo dostane obilí, kdo zakázku a kdo ochranu na cestách. Mnozí je chválí jako nositele prosperity, jiní tvrdí, že kupují radní, celníky i vojáky stejně snadno jako sudy cideru. Jejich hlavním sídlem v Pohraničí je proslulý Dům u Zlaté váhy v Orenduru.

Alchymisté
Cech alchymistů mluví jazykem pokroku, vědění a nových možností. Staví laboratoře a vykupují vzácné suroviny ze Hvozdu. Umějí léčit, vyrábět užitečné směsi i mocné nástroje, ale zároveň budí strach. Jejich pokusy bývají nebezpečné, jejich zájmy neprůhledné a jejich mince přesvědčí nejednoho úředníka. Pro jedny jsou budoucností, pro druhé lidmi, kteří si zahrávají se silami, jimž nerozumí. Jejich sídlem v Pohraničí je zatím ještě nedostavěná Zrcadlová věž.

Druidové
Druidové jsou uzavření a tajnůstkářští. Jisté je, že se vzpírají Pokroku a jsou chaotickou silou mimo zákony Aelorie. Až příliš často dávají přednost lesním běsům, s nimiž se paktují a které uctívají, před potřebami osadníků.
Po staletí udržují démonické kulty, z kterých čerpají svou moc, spojené s draky a silami Hvozdu, které už v tomto světě nemají mít místo. Nejsou však spojenci Upíra z Drachenkopfu. Naopak proti jeho ohnivému kultu a vlivu zuřivě vystupují.
To ale neznamená, že stojí na straně Severní Aelorie. S Jihem je pojí až příliš mnoho podezřelých kontaktů a jejich věrnost patří hlavně Hvozdu, ne lidem. Kde mají skutečné sídlo a jaké ohavnosti tam skrývají, nikdo neví.

Podsvětí
Tam, kde jsou cla, bezvládí a bída, sílí Podsvětí. Ovládá černý obchod, výpalné, loupežné přepady i tajné stezky mimo dohled zákona. Za správnou cenu umí sehnat téměř cokoli: zboží, informace, ochranu i zmizení nepohodlného svědka. Lidé je navenek odsuzují, ale když úřady selžou, bývají to právě oni, na koho se potají obracejí. Jde o menší skupiny, které spolu podle situace spolupracují nebo soupeří.
Kultura
Ctnosti Severu
Království Staré Aelorie vzešlo z práce, sounáležitosti a nezdolné vůle. A cesta vpřed nevede skrze lpění na starých dogmatech ani skrze pohodlí, ale skrze sílu, odpovědnost a vytrvalost.
Proto si Sever cení praxe a činů, ne prázdných slov. Každý má hodnotu podle toho, co dokáže a jak obstojí tváří v tvář životním zkouškám. Od dětství se obyvatelé učí vytrvalosti, kázni a síle ducha i těla. Ctít zákon, držet slovo, nést odpovědnost a pracovat pro celek: to je ctnostný způsob života.
Na Severu se říká: ocel kalí oheň a voda. Slabý kus praskne, pevný se zocelí. Tvrdá práce, služba království a životní zkoušky jsou taková výheň. Oddělují silné od slabých. Ocel se může zlomit. Paže může poklesnout. Rozhoduje vůle nepoddat se nepřízni.
Proto Sever pohrdá slabostí, zbabělostí a pohodlností Jihu a zůstává ostražitý vůči nekontrolovaným a divokým silám Staré víry. Stejně tak Sever věří v Pokrok. Kdo se nehýbe vpřed, ustupuje. Proto je Severní Aelorie otevřená bádání alchymistů. Stagnace a strach z nového je slabost.
Kouzelnická a hraničářská magie
Ocelové Citadele se říká také Arcania, protože zde kromě budoucích úředníků studují i budoucí čarodějové a čarodějky. Magie je vzácný dar, který nesmí svádět k sobectví, pýše, marnivosti ani k službě temným silám. Zakázána je proto nekromancie, démonologie a magie usilující o osobní moc a ohrožení království. Ti, kdo projdou Arcaníí, proto vstupují do služby Severu. Slouží v armádě, ve správě, ale i v řemeslech, od písemnictví přes stavitelství až po těžbu a zpracování železa. Nezávislí a cizí čarodějové a čarodějky jsou podezřelí a je potřeba mít nad nimi dohled, viz situace s Dračím kultem v Jižní Aelorii.
Hraničářská magie je záhadou. Nikdo přesně neví, odkud se bere. Schopnost jí vládnout není výsledkem učení, ale spíš nadání, intuice a praxe. Má blízko k tomu, čemu se říká Stará víra, a právě proto je na Severu vnímána s nedůvěrou, zejména ve městech. Na venkově si však dodnes místy zachovává dobrou pověst. Je přísně zakázáno paktovat se s běsy a jinými démonickými bytostmi Hvozdu. Hraničáři stojí na hranici mezi řádem a divočinou. Slouží jako zvědové, průvodci a lovci, ale také jako tradiční léčitelé a léčitelky, kteří ovládají rozličné praktické postupy i schopnosti. Druidové Hvozdu zůstávají ještě o krok dál: tajemní a nepřístupní. O jejich moci kolují jen mýty a legendy.
Stará víra
Stará víra je souhrn dávných zvyků, kultů a představ rozšířených v Aelorii před návratem Ctností Staré Aelorie. Stará víra není jednotným učením. Vychází z představy, že svět tvoří mocnosti, které jsou svým způsobem inteligentní a které nelze plně ovládnout ani pochopit: hvozd, bouře, krev, plodnost, smrt, koloběh ročních dob a další síly divokého světa. Člověk s nimi nemá bojovat, ale žít v rovnováze. Ve skutečnosti to znamená ustupovat jim a snažit se zbaběle o jejich přízeň. To je slabost.
Se Starou vírou je spojována přítomnost běsů, démonů a jiných nestvůr z divočiny. Tyto démonické síly mohou někdy pomáhat, ale také škodit. Chybí zde řád a vůle, obyvatelé jsou vydání na milost a nemilost rozmarům a úkladům lesních démonů.
Někteří obyvatelé ke stromům, pramenům a lesním svatyním stále nosí obětiny, aby si naklonily si duchy místa. Nejmocnějšími nositeli staré víry jsou tajemní druidové: strážci hájů, léčitelky, věštkyně a lidé znalí hraničářské magie. V očích jedněch chrání lidi před nebezpečím a léčí, v očích druhých se zaplétají se silami, kterým není radno důvěřovat.
Dračí kult
Na jihu se Stará víra proměnila v něco nebezpečnějšího. Paktováním s démony se obyvatelé Jihu dostali do jejich područí. Víra Jihu je zkažená podoba Staré víry, která bez ocelově silné vůle propadla Dračímu kultu a stínu Drachenkopfu. Ústřední postavou je Arvedan, uctívaný jako Dračí pán a prostředník mezi lidmi a prastarou dračí mocí. Nad vším se tyčí Drachenkopf, temná pevnost a duchovní centrum této víry, kde se podle pověstí scházejí mocní a skrze dračí relikvie a zvrácené obřady vládnou ze stínů celému jihu.
Nejviditelnějším prohřeškem je spalování mrtvých, jejichž síla je odevzdávána dračímu ohni, aby sloužila dračím pánům. Vedle veřejných obřadů se šeptá o tajných rituálech ve sklepeních paláců, odlehlých svatyních a síních Drachenkopfu, kde mají být přinášeny i živé oběti.
V minulosti tyto zvyky a vliv Dračího kultu pronikaly i na sever. Teprve král Velizar VII. proti nim tvrdě zakročil, jejich šíření zastavil a očistil Severní Aelorii od dračího stínu. Dobře pochopil podstatu kultu: síla, která není zvládnutá, ničí vše, co se jí postaví do cesty: včetně těch, kdo ji chtějí ovládat pro svůj sobecký prospěch.